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哨向和古风复盘



1,最初的规划往往是最正确的……偷懒前一定要看一眼规划……

2,章节节点不一定都用事件,内在逻辑也可以,。每章都想扣节点的话,最好把节点的形式岔开,否则会发现每一次的节点都是一样的,连读会觉得重复厌倦。逻辑这一点比较方便好用,它的啰嗦不那么明显……

3,就算是从影像出发,文字也不可能和影像一样,能同时表达人的很多东西,有些时候,描绘可能会打断语言的节奏,不描绘,又会形成台词池子,一堆台词混在一起……可能,应该放弃一些对描绘的控制,作为小虾米很难将全部图像完全而且精准的表述出来,那么就放弃一些,扔给读者去想象,就算可能和本身的图像不一样,只要不影响大局,差异问题不大。首先是流畅。

4,山鬼谣很容易抢戏,从规划的时候高光就会无意识的落在他头上,一而再再而三,所以这肯定不是我的滤镜问题……要特别注意平衡弋痕夕,哨向压过头又丢了机会已经滑坡了……最低限度弋痕夕必须是事件的基础,其次他可以作为事件的中心,这个我还没有试过……

5,必要的时候就多加一个人,可以多一个视角,多一个跳线。这个人的折点一定要前期写出来,说不定就有用,要用的时候往回找补就不太好弄了……

6,架空的设定是有意义的……至少是地缘和信仰,可以解释行为,想办法也是能加进去的,不能总是偷懒……

7,其实这个古风的状态让人不舒服,勉强批了个古风的皮,而我理解的古风例子是古龙??!!通篇我觉得最古风的东西就是那个桌子了,虽然写那个其实没什么用……

8,复盘快乐。


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